WarHammer

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » WarHammer » Сценарий » Общие положения


Общие положения

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1. Мастер всегда прав! Его решения не обсуждаются!
2. Игра будет проводится c 31 июля по2 августа 2009 года. (заезд 30го июля)
3. Полигон –  ст. Лесная
4. Игра длится непрерывно. Сутки делятся на четыре цикла: с 8 до 14, с 14 до 20, с 20 до 2 и с 2 до 8 часов.
5. С собой на игре необходимо иметь: запас еды; сменную сухую тёплую одежду; ап-течку и медикаменты, которые вам нужны при наличии у вас хронического заболевания; туристический инвентарь для проживания в лесу; игровое оружие; костюм для вашей роли и всё необходимое для антуража; настроение и желание ИГРАТЬ!!!
6. До игры нужно подать заявку об участии. Желательно подать заявку за две недели до игры, но чем раньше, тем лучше. Вакансии ограничены, в том числе и количест-во свободных мест в командах. Форма заявки дана ниже.
7. Несовершеннолетним необходимо вместе с заявкой предъявить разрешение от ро-дителей на участие в данном мероприятии. Так же им необходим «опекун» - со-вершеннолетнее лицо, которое будет нести ответственность за несовершеннолетнего участника мероприятия. В разрешении родителей указывается Ф.И.О. ответственного лица («опекуна»).
8. На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕННЫ наркотики. Те кто будут замечены в их употреблении буду немедленно удалятся с мероприятия с дальнейшим исклю-чением из клуба.
9. Алкоголь. Если вы выпиваете, то делайте это не мешая игровому процессу и игро-кам. В случае если участник находится в состоянии алкогольного опьянения, ему запрещается использовать оружие и мешать нормальному ходу игры любым дру-гим способом.
10. Запрещены к использованию любые электрические фонари (кроме экстренных случаев). Используйте факелы, свечи, керосиновые лампы, не забывая при этом про пожарную безопасность.
11. Курение – на игре запрещается курить сигареты с фильтром, курите трубки, само-крутки и пр.
12. Палаточный городок должен быть размещён вне крепости на отдалении 15-20 м.Он является неигровой зоной – нахождение в нём запрещено и наказывается (кроме экстренных случаев).
13. Сон в палаточном городке разрешён только если человек болен, для остальных это приравнивается к «самовыносу» - смерти. Если хотите спать в палатке, см. ПО-СТРОЙКИ
14. Приглашённые на игру живут вне полигона, на полигоне появляются только при наличии соответствующего костюма, в игровой процесс абсолютно не вмешиваются. Приглашённые могут посетить мероприятие только по заблаговременному согласованию с мастером игры.
15. За нарушение игровых правил будет наказываться не только игрок, нарушивший правила, но и вся его команда. Форма и мера наказания зависит от нарушения.
16. Мастер и мастерская группа не несёт ответственности за действия участников рег-ламентируемые ГК РФ и УК РФ.

ФОРМА ЗАЯВКИ
1. Ф.И.О.
2. Год рождения
3. Ник в клубе
4. Контактный телефон
5. С какого года в клубе
6. Принадлежность к команде
7. Сколько игр посетил, какие именно, в роли кого принимал участие
8. Самая запомнившаяся игра и ваша роль
9. Наличие туристического инвентаря и туристического опыта
10. Хронические заболевания, непереносимость медицинских препаратов, аллергия
11. В роли кого хотите принять участи в мероприятии
12. Принимаю участие в мероприятии добровольно, за свои действия и свою жизнь я несу ответственность в полном объёме. В случае полученной травмы, негативных последствий в результате ЧП (чрезвычайного происшествия) и (или) ЧС (чрезвычайной ситуации) к мастеру и мастерской группе претензий иметь не буду.
13. С правилами ознакомлен и с ними согласен

Дата                        подпись
Расшифровка подписи

Все пункты обязательны к заполнению
Пункты 12 и 13 просто переписываются

БОЁВКА

Боёвка будет по системе КД - КЗ (коэффициент действия – коэффициент защиты).

Классы оружия:
1. Кинжалы – от 15 до 49 см меньшее оружие считается бытовыми ножами и подойдёт только для кулуарки.
2. Ручное оружие (мечи, топоры), луки, копья, арбалеты
3. Двуручное оружие (мечи, топоры, алебарды)
4. Артефактное оружие
Классы брони:
0. Без доспехов
1. Кожаный доспех
2. Кольчуга
3. Латы

Всё это значит, что существо без доспехов можно убить любым оружием с одного удара. Существо в кожаном доспехе кинжалом придётся бить два раза, ручным и двуруч-ным оружием достаточно нанести один удар. Если существо в кольчуге, то уже нужно нанести два удара ручным оружием или один удар двуручным, кинжал же не пробивает кольчугу. Латы можно пробить (и тем убить владельца) только двуручным оружием с двух ударов, ручное оружие и кинжалы действия не имеют.
Огнестрельное и Артефактное оружие оружие убивает с первого попадания
Поражаемая зона – полностью, кроме головы, паховой области, кисти рук, стопы, грудь у девушек.
Доспех защищает то, что он защищает.
У каждой расы есть свое оружие специализации, которе после выполнения определенного квеста будет считаться оружием 3 класса. У людей империи это - копья, дварфов - топоры ручные, высоких эльдаров - луки, хаоситов - мечи ручные, темных эльдаров - арбалеты, оркров и гоблинов - булавы и молоты.
Сразу замечу, что это не значит что команде стоит привозить на игру в основном оружие специализации, т.к. квесты взаимоисключающие, т.е. только часть команд сможет тх выполнить. Это правило касается и квестов на артефактное оружие.
Улучшенное оружие должно иметь на себе ленту 8х30 см, стрелы и болты должны быть окрашенны, и лента и цвет стрел должны быть команднного цвета.
Кулуарка работает только при условии, что жертва находится к вам спиной и не видит вас.
Пленение – жертва связывается либо в реал (по желанию жертвы) и соответственно, чтобы освободиться жертве нужно избавится от реальных пут. Либо жертва связывается для антуража, но тогда освобождение от пут невозможно, т.к. считается что у вас на руках цепь и снять вы её не можете. Длительность пленения – три часа. При истечении срока жертва умирает.
Оглушение – несильный удар рукояткой оружия между лопаток при условии, что жертва находится к вам спиной и не видит вас.
Пытки – производятся путём броска шестигранного кубика. На пытку отводится три попытки, в первую жертва загадывает и говорит три цифры, во ворую две и в третью одну. Если выпадает загаданная цифра, то жертва выдержала пытку, если нет, то жертва не выдержала пытку и отвечает на поставленный вопрос. Если спустя три попытки жертва не «раскололась», то она умирает от мук. Так же возможно задать несколько вопросов, если при первой же попытке жертва не «выдерживает». Но в любом случае суммарное количество попыток (пыток) три. Между попытками должно проходить не менее 15 минут.
Обыск – либо в реал (по согласию жертвы), либо «на честность» путём указания на какую-либо часть тела (костюма) с вопросом «есть, нет?». Если обыскивающий указал на место где что-то спрятано, жертва отдаёт ему искомую вещь. В случае если жертва солжёт и будет в этом уличена, несчастного ждёт наказание игровое от мастера и «осуждение об-щественности» (лжецов никто не любит).
Осадные орудия: катапульты, баллисты и прочие – при попадании снаряда убивают всех кого заденут. Снаряд для катапульты – мешок набитый травой, размером 30х30х30 см. снаряд для баллисты – тонкая жердь обмотанная поролоно с хорошо гуманизирован-ным наконечником, длинной 1 м. При попадании снаряда катапульты в строение все кто в нём при этом находился – погибают. Таран – бревно не менее 5 метров длинной и 20 сантиметров в диаметре
Для обороны возможны: камни, брёвна и смола. Камень представляет собой мешо-чек набитый травой, размером 30х30х30 см., он должен скидываться (роняться) на осаж-дающих двумя обороняющимися. Бревно – тонкая жердь обмотанная поролоном длинной 1м., выкатывается вперёд на штурмующих тремя осаждёнными. Смола – ведро воды, вы-ливается на противников двумя существами. Если на стороне обороны присутствует Огр, то он может использовать камни и брёвна в одиночку. Ворота будут оцениваться непо-средственно перед игрой мастером, в течение игры можно будет повысить класс ворот (количество хитов), после чего, мастером будет выдаваться расписка о повышение класса (количества хитов) ворот.
Поджог – на углы постройки вешаем оранжевые тряпочки размером 10х50 см., и кричим громко «ПОЖАР!». Тушение – выливаем литр воды на каждую тряпочку. Строе-ние сгорает за 10 минут. При поджоге крепости тряпочки вывешиваются каждые 2,5 м. по периметру стен, крепость сгорает за 30 минут. Крепость сегментами не выжигается.
Всё оружие будет проходить мастер-контроль, оно должно быть эстетично и безо-пасно.
В нулевом хите жертва лежит на месте пятнадцать минут и подаёт слабые признаки жизни, в течение которых можно вылечить, обыскать жертву и пр. после окончательной смерти жертва находится на месте десять минут после чего направляется в мертвятник повязав на голову белый хайратник. Пока идёт бой, никто из убитых никуда не уходит.
Яд- лимонная кислота, из расчета один пакетик на порцию яда

МАГИЯ
Магия как Сила даётся Богами, значит чтобы она у вас была вам нужны алтарь и жрец, который будет при нём служить.
Жрец – не маг.
Магия должна быть красивой и понятной. Для того чтобы «кастануть» маг должен прочесть рифмованное четверостишие – вербальный компонент, при этом желательно чтобы он делал какие-нибудь пассы руками, а затем применял уже материальный компо-нент.

Возможна и ритуальная магия, которая должна осуществляться магом и жрецом в паре. Такая магия может давать действительно колоссальный результат, но для этого об-ряд должен быть по-настоящему красивым, эффектным и не коротким. Хотите что-то по-лучить – работайте, за непонятные танцы с бубном вы разве что дождик для своих посевов получите.
Манна восстанавливается на алтарях (своих), при этом жрец должен провести короткий ритуал, после чего маг в течении часа находится в непосредственной близости алтаря – медитирует
При разрушении алтаря манна не может быть восстановлена.

КОМАНДА
В каждой команде должен быть капитан – правитель данной расы; воевода – правая рука правителя, который в отсутствие последнего принимает командование на себя; жрец, если вам нужна магия и собственно войско, маги в том числе. Роли капитана и воеводы можно получить по одобрению мастера.
Команде нужно знамя. Знамя – это не кусок ситца намотанный на свежесрубленную ель. Знамя должно быть красивым, качественно выполненным, подходило к общему сти-лю команды и давало представление о хозяине, всё это касается и древка. В случае отсут-ствия знамя убитые не возрождаются.
Костюмы в команде должны быть схожи по стилю и оформлению, знаки отличия на усмотрение капитана.

КОСТЮМЫ И АНТУРАЖ
Хайратники носятся постоянно и являются обязательным элементом костюма. Они отличаются по цвету – для каждой расы свой: люди – синий; гномы – коричневый; эльфы – зелёный; орки – меховые; тёмные эльфы – красный; хаос – фиолетовый.

Так же для рас обязательны элементы костюмов такие как:
люди империума – повязка на правом плече с изображением имперского орла
гномы – борода
эльдары высокие – заостренные длинноватые уши
люди хаоса –  один кривой рог
темные эльдары – острые клыки
орки и гоблины – косичка на затылке для орков и большой нос для гоблинов

собственно костюмы:

люди империума – серые голубые и белые цвета
гномы – оттенки землистого цвета
эльдары высокие – зеленые золотистые и белые цвета
люди хаоса черные фиолетовые и бардовые цвета
темные эльдары -  черные и алые цвета
орки и гоблины кормчневый и зеленые цвета

ПОСТРОЙКИ

Крепости – стены только реальные, возможно тканевые заграждения но такая стена должна быть выполнена из ткани цвета команды, высота два метра, и в натяг. Возможны и другие заградительные сооружения по согласованию с мастером.
Качественно сделанная крепость и антураж внутри будут давать дополнительные бонусы. Если внутри крепости находится палатка, то необходимо ее замаскировать под жилище, например, путем обтягивания ее тканью по объему.
Должно быть хранилище еды – амбар, и оружейная – место где складывается оружие.

0

2

ОСНОВИ БІРЖОВОЇ СПРАВИ
За 2 тижні опануйте всю базу знань інвестора-початківця, складіть свою інвестиційну стратегію та купіть перші цінні папери

Курс «без води» — тільки те, що потрібно на практиці
Про примноження коштів навіть під час війни та кризу у світі
З особистим супроводом інвестора-практика з досвідом 15 років
Хочу на курс
Кому підходить курс?
Боїтеся відкривати депозити, бо гроші під час війни забрати проблемно
Хочете інвестувати, але не знаєте, з чого почати
Розумієте, що потрібно захищати гроші від величезної інфляції
Мрієте про стабільний пасивний дохід
Не сподіваєтеся на державну пенсію й хочете накопичити на життя у старості
Хочете почуватися спокійніше та розуміти, що криза – це не катастрофа для вас
Особливості навчання
ТРИВАЛІСТЬ

2 тижні навчання

ТИП ЗАНЯТЬ

Відеоуроки по 15-20 хвилин

ПРЯМІ ЕФІРИ

6 практичних воркшопів

НЕТВОРКІНГ

Чат студентів у Telegram

ФОРМАТ НАВЧАННЯ

Інтенсиви зі зворотним зв'язком

АКТУАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ

Про інвестиції в сучасних реаліях

БОНУСИ ДО УРОКІВ

Додаткові матеріали та чек-листи

СКЛАДНІСТЬ

Прості пояснення, практика, д/з

Хочу на курс
Програма курсу
Вступний модуль. Цілі інвестування
Уроки

Цілі інвестування на фондовому ринку
Перший крок до інвестицій ? брокерський рахунок
Бонуси

перелік із цілями інвестування
трекер студента курсу
Питання прямого ефіру

Порівняння інвестицій в нерухомість, золото, бізнес та цінні папери.
Цінні папери на фондовому ринку України й США.
Акції та сектори економіки, які можуть принести дохід в поточних реаліях.
Ваш результат
Ви визначили свої цілі в інвестуванні. Зрозуміли, які є перспективи інвестування та як максимально ефективно дійти до кінця навчання. Відкрили брокерський рахунок.
Модуль 1. Інвестування на фондовому ринку
Уроки

Що таке фондовий ринок і фондова біржа?
Банківський депозит VS Цінні папери. 5 міфів в інвестуванні.
Де ваші гроші, якщо ви інвестуєте в цінні папери?
Бонуси

Список бірж, до яких маєте доступ, та огляд інструментів
Розрахунок середнього річного доходу інвесторів у різні інструменти
Питання прямого ефіру

Порівняння інвестицій в нерухомість, золото, бізнес та цінні папери.
Цінні папери на фондовому ринку України й США.
Акції та сектори економіки, які можуть принести дохід в поточних реаліях.
Ваш результат
Ви чітко знаєте, як працює фондовий ринок та як на ньому можна заробляти. Ви точно розумієте, на яку дохідність можна розраховувати та маєте основу для побудови своєї стратегії.
Модуль 2. Основні інвестиційні інструменти
Уроки

Облігації, як основа інвестиційного портфеля.
Акції. Інвестиційний і дивідендний дохід.
Біржові торгові фонди (ETF).
Агресивне інвестування. Участь в IPO.
Бонуси

Розбір головних сфер для інвестування (як циклічно які зростають)
Порівняльна таблиця інвестиційних інструментів
Питання прямого ефіру

Облігації, акції та ETF, як основа інвестиційного портфеля.
Основні відмінності, переваги та недоліки інструментів.
Знайомство із сайтами etf.com та dividend.com
Ваш результат
Ви розумієте, які є види інвестиційних активів та який дохід приносять. Знаєте, які облігації, акції та ETF будете додавати у свій інвестиційний портфель та у якому співвідношенні.
Модуль 3. Основи формування інвестиційного портфеля
Уроки

Що таке інвестиційний портфель? Типи портфелів.
Основні підходи до формування інвестиційного портфеля.
Фактори, які обов'язково потрібно враховувати.
Помилки, яких потрібно уникати, формуючи портфель.
Бонуси

Типи інвестиційних портфелів
Принципи роботи довгострокового інвестора
Питання прямого ефіру

Розбір реальних інвестиційних портфелів та аналіз помилок.
Як вам сформувати свій інвестиційний портфель у сьогоднішніх умовах.
Ваш результат
Ви розумієте, які є види інвестиційних активів та який дохід приносять. Знаєте, які облігації, акції та ETF будете додавати у свій інвестиційний портфель та у якому співвідношенні.
Модуль 4. Основи технічного аналізу. Аналіз графіка ціни
Уроки

Основні ідеї та постулати технічного аналізу.
Ідентифікація тренду. Як розпізнати зміну тренду.
Основні інструменти технічного аналізу: рівні та трендові лінії.
Торгові сигнали для відкриття позиції
Питання прямого ефіру

Використання рівнів і трендових ліній. Розгляд прикладів.
Аналіз графіків ціни. Пошук торгових сигналів.
Ваш результат
Ви вмієте за графіком ціни активу визначати, куди буде рухатися ринок далі та коригувати на основі цього свій інвестиційний план на найближчий час. Розумієте різницю між різними типами графіків і знаєте, як використовувати кожен із них для аналізу інвестиційної привабливості активу в конкретний момент.
Модуль 5. Купівля цінних паперів
Уроки

Типи графіків ціни: лінійний, бари і японські свічки.
Інструменти аналізу графіка ціни. Сервіс Tradingview.
Типи наказів: ринковий, лімітний, стоп- і стоп-лімітний наказ.
Бонуси

Шаблон щоденника інвестора на щодень
Питання прямого ефіру

Розбір графіків

Ваш результат

Купуєте цінні папери й починаєте інвестувати.
Модуль 6. Психологія інвестування. Підсумкове практичне заняття
Уроки

Реальні емоції трейдерів та інвесторів. Приклад угоди.
Основні емоційні помилки інвесторів-новачків.
Питання прямого ефіру

Аналіз фондового ринку. Підготовка до торгівлі
Технічний аналіз. Пошук торгових сигналів. Відповіді на запитання.
Ваш результат

Ви знаєте в обличчя основних ворогів інвестора, а, отже, будете краще контролювати свої емоції у реальних угодах. Ви складете у єдиний пазл знання, одержані на попередніх заняттях.
Місце
МІСЦЕ

На навчальній платформі

Навчальні відео, роздаткові матеріали, бонусні файли, домашні завдання та фідбеки від леткора — все в одному місці.

ПОЧАТОК ЗАНЯТЬ:

14 - 26 квітня

Після оплати отримаєте деталі по навчанню на email. Доступ до уроків на платформі відкриється у день старту потоку.

Стати слухачем курсу «Основи біржової справи»
Ім'я
+380
50 123 4567
Email
Місто
Отримати посилання
Автор і лектор курсу ? професійний інвестиційний експерт

Демус Руслан

Інвестиційний експерт, аналітик, трейдер.
Автор 5 тематичних майстер-класів і торгових стратегій.
Понад 15 років досвіду роботи у сфері фінансового та інвестиційного бізнесу.
Ваші результати після курсу «Основи біржової справи»

Знаєте, як правильно керувати грошима, щоб вони працювали на вас

Розумієте, як влаштований фондовий ринок і всі його нюанси

Розібралися, які інвестиційні інструменти підходять саме вам

Склали інвестиційну стратегію та почали формувати інвестиційний портфель

Оцінюєте ризики та розумієте, як діяти в умовах кризи

Купили свої перші цінні папери, які вибрали на основі технічного аналізу

Тариф «Самостійний»
? місць
Усі уроки курсу
6 воркшопів наживо з лектором
Конспекти й бонуси до кожного модуля
Чат студентів у Телеграм
Щоденник студента
Відповіді на всі запитання по матеріалах курсу
Домашні завдання без перевірки
Доступ до ТГ-каналу лектора з кейсами
Місяць доступу до курсу
4 800 грн
Придбати курс Оплата частинами
Вибір для тих, хто має багато мотивації
РЕКОМЕНДОВАНИЙ ТАРИФ
Тариф «Впевнений старт»
20 місць
Усі уроки курсу
6 воркшопів наживо з лектором
Конспекти й бонуси до кожного модуля
Чат студентів у Телеграм
Щоденник студента
Відповіді на всі запитання по матеріалах курсу
Індивідуальна перевірка домашніх завдань від лектора
Доступ до ТГ-каналу лектора з кейсами
2 місяці доступу до курсу
Бонус: лекція «Дивідендні акції в портфелі інвестора»
Бонус: лекція «Управління капіталом»
Електронний сертифікат випускника
6 700 грн
Придбати курс Оплата частинами
Тим, кому важливий результат та підтримка експерта
Тариф «VIP підтримка»
5 місць
Усі уроки курсу
6 воркшопів наживо з лектором
Конспекти й бонуси до кожного модуля
Чат студентів у Телеграм
Щоденник студента
Відповіді на всі запитання по матеріалах курсу
Індивідуальна перевірка домашніх завдань від лектора
Доступ до ТГ-каналу лектора з кейсами
3 місяці доступу до курсу
Бонус: лекція «Дивідендні акції в портфелі інвестора»
Бонус: лекція «Управління капіталом»
Друкований сертифікат випускника
2 мастермайнди із лектором після закінчення курсу
1 місяць онлайн-підтримки для впевненого старту
11 000 грн
Придбати курс Оплата частинами
Відгуки
1/5
Бажаєте залишити свій відгук про курс «Основи біржової справи»?
Залишити відгук на сайті

0


Вы здесь » WarHammer » Сценарий » Общие положения